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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 はがねのみ ギギギアル / クチート / レジスチル ほのお ヒードラン みず エンペルト でんき ジバコイル くさ ナットレイ かくとう コバルオン / ルカリオ じめん ドリュウズ / ハガネール ひこう エアームド エスパー ジラーチ / ドータクン / メタグロス むし アイアント / ゲノセクト / シュバルゴ / ハッサム / フォレトス / ミノマダム(ゴミ) いわ ダイノーズ / トリデプス / ボスゴドラ ドラゴン ディアルガ あく キリキザン タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 天候「すなあらし」時でもダメージを受けない。 特性「じりょく」の影響を受ける。
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タイトル(コピペ用) ダブルドラゴン3 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Double Dragon III - The Sacred Stones 発売日 1991/02/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 10 10.23 追記回数 28832 Player xipo TASVideosページ http //tasvideos.org/2026S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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公式情報 トワイライトプリンセスのダンジョンについて 考察 トワプリの地下牢、用水路は城の者の緊急脱出ルート?リンクが抜けられる穴は脱獄の形跡?(2015/07/05) トワプリ森の神殿は育ちすぎて枯れてしまったデクの木?扉がコキリマーク。それからトワプリ森の神殿サル戦は三味線風 猿も木から落ちる?(2015/07/05) 砂漠の処刑場はハムナプトラっぽいけど、あのゾワゾワ出てくる虫は人を食うタイプで、脳ミソ食われるとギブドかダンジョン内に転がる骨になるのだろうか。人によって閉鎖された砂漠だからこそ魔物の巣窟になったのか、鏡が魔物を引き寄せたのか?ゲルド族を見捨てて閉鎖したなら王家は鬼畜である。(2015/07/09) ハイリア湖の大砲は空から降ってきたものを修理したのだろうか。天空都市というかスカイロフトは大砲を所持 なんのために、何と戦うために?大地と天空で1回戦争があった可能性?天空都市は戦争をしていた?修理の際の日の出と日の入りの回数から、1週間かかっている。(2015/07/08) 雪山の廃墟について。スノーピークの獣人って魔物でもなければ異民族でもない?雪山の廃墟、教会のように椅子が並びステンドグラスのような形の窓がある部屋が存在する。絵画も。武器庫?要塞?なのに祈りの部屋がある。ボス戦BGMもパイプオルガンとコーラスで宗教的。(2015/07/09) 時オカでもハイラル城~城下町に堀と橋があるけど、トワプリは?もたらされた平穏で城の守りがゆるくなってそうではある。ムジュラルートでは実質100年戦争や他民族に攻められてない。だから知将タイプのザントも玉座制圧までアッサリだったのかも。(2015/05/28) 『砂漠の処刑場』時オカでは闇の神殿や井戸の底で処刑してたのに、トワプリでわざわざ処刑場を建設したということは、ゲルド族は見せしめとして全員処刑された可能性がある。形状もコロシアムのようだし、ゲルド族同士で闘わせて娯楽として楽しんでたりしていたかもしれない。もちろん勝者も処刑(2015/06/05) やはり処刑場は、処刑場という名前の神殿ではないか。蛇を持った女神像が至る所にあるが、巨大邪神像や魂の神殿を連想する。もしかしたら魂の神殿を覆うようにして造ったのかもしれない。だからあの円形をしてるのかも(2015/06/05) 蛇は何を意味してるのだろう。蛇は大地のシンボルで、脱皮を繰り返すことから永遠の生命を表すが、これが元々あったものなのか、それとも王家が造ったものなのかそれによって解釈が変わる。まず処刑場にこんなの造るわけもないので前者か(2015/06/05) スピナーが置かれてた場所、ここだけ見たら処刑場だなんて思わないし、ここに歯車が飾られてることも気になる。スピナーかと思ったんだけど、歯の数が違う。ゲルド文字の書かれた壁画の上から真新しい歯車…(2015/06/05) 元々魂の神殿だったんじゃないかと一部で言われる砂漠の処刑場にはこんなにたくさんの目玉マークがある。これもグフー?(2015/06/05) 魂の神殿に砂漠の処刑場にシーカー族とは別の目玉模様(とりあえずグフーとする)があるってことは、ふしぼう、4剣も同じ土地で起きた出来事ってことになる。やはりトライフォースは隠されているのではないか(2015/06/05) 砂漠の処刑場には賢者のメダル模様が描かれている(2015/06/18) 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 『スノーピーク』スノーピークは元々他国の領土のようだ。雪山の廃墟にはハイラル王家とは別の紋章が飾られており、槍、斧、剣、盾が置かれていたので王家の別荘ではないようだ。ハンマーナックがその領土で使われていた甲冑に宿った魔物(?)だとすると、ハイラル兵の甲冑とは別であるので可能性は高いのでは(2015/10/29) スノーピーク内にある絵画の一部、トアル山羊、処刑場、時の神殿、廃墟の持ち主と思われる人物。獣人が写真を撮るかと言われたら難しいと思われるので、廃墟の持ち主である人物が飾った可能性が高い。また、この建屋内にはハイラルでは見かけない時計がある。(2015/10/29) 教会のような部屋、扉の奥に簡易的ではあるが、何かしらを祀っていたような形跡が見られる。対象は不明。スノーピークはどの精霊の守護地でもなく、他国領土であった為にこの造りなのだろうか。応接間と武器庫、教会から見るに、ハイラルに攻め込む為の拠点だったのだろうか(2015/10/29) ハイラルの隣国は雪山の廃墟内の様子、そこに飾られている紋章から好戦的国家であり、剣を主に使用しているけれどハイラルを落とす為?に射石砲を使用した跡が見られる。射石砲対策としてゴロン鉱山が開かれ、ハイラル側も同じように射石砲またはそれよりも火力のある攻城砲の鋳造を行っていたのか(2015/10/29) 石の球じゃハイラル城の城壁すら崩せなかったのだろう。発展のスピードはハイラルの方が上だろうし(だからと言って文明が発達するわけではない)(2015/10/29) 関連考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか (推測)『雪山の廃墟内部の装飾から考える、廃墟に住んでいたと思われる人物像』雪山の廃墟の持ち主は他国のハイラルを侵略しようとしていた軍の指揮官だと思っている。飾られている紋章には細剣が2本=剣を主に使う国、また廃墟の大きさからそれなりの地位がある人物の建物と推測。トアル村の誰かであるならそこに鎧や砲台、武器等を複数置いておく意味は無いはず。(2015/11/23) 廃墟内にはトアル山羊以外にも時の神殿、砂漠の処刑場の写真も飾られている。あとヴァルガそっくりな鎧を着た人物も。友好関係を築きつつ、秘密裏に侵略の為の活動(ハイラル中の探索=写真の可能もある)をしていたが、気付かれてしまい返り討ちされたんじゃないかなと。(2015/11/23) 廃墟内のBGM、中に入った時のファンファーレがハイラル城内に入った時のファンファーレ(神トラ、風タク)を思い起こさせるので、この廃墟は普通の建物ではないということを意味しているのではと予想(2015/08/03) 『森の神殿』トワプリでの森の神殿内完全に木の中。初めてのダンジョンという点と、樹木の内部ってところで時オカを踏襲してることが分かるし、扉にコキリのマークがあることで、ここが過去にデクの樹だったという可能性はないだろうか(2015/06/11) もしかして、時の勇者が魔王を封印した時点でデクの樹の役目も終わっている?デクの樹も森の精霊って扱いだから、樹齢1000年以上の老木(スカウォのフィローネの森にある樹とか?)に精霊が宿った姿がデクの樹だろうか?役目が終わってるからトワプリにデクの樹サマはいない?(2015/06/11) デクの樹、コキリの森が消えるのはナビィがデクの樹の所まで戻ってきた時?勇者が魔王を封印したという報告があって、やっと役目が終わる(2015/06/11) トワプリの森の神殿にはトライフォースの模様が無かったから、時オカの森の神殿のように王家が意図的に作った物ではないと考えられる。猿が祀られてるよう、フィローネの事でいいのか?フィローネが猿の姿で、森の案内をしたのも神殿に住み着いていたのも猿。何かの繋がりがあるのではないか?(2015/12/08) 時オカ時代に森の中に時の神殿があったとすると、場所はどこだろうか。やはり、デクの樹サマになるのか。だからトワプリの時の神殿BGMはデクの樹サマのBGMのアレンジになるのだろうか(2015/05/28) トワプリゲルド砂漠のBGMがハイラル平原のアレンジなのは何故だろう。時オカでは全く別の曲(調)だったのに。時オカでの砂漠はハイラル統治下ではない為、その地で生活する民族をイメージさせる曲を使用、トワプリでは制圧され統治下に置かれた為アレンジ曲使用という意味で捉えていいのだろうか(2016/02/06) タグ:グフー ゲルド族 スカイロフト スノーピーク スピナー トアル村 トワイライトプリンセス ハイリア湖 天空都市 建築物 時の神殿 森の神殿 獣人 砂漠の処刑場 紋章・シンボル 考察 雪山の廃墟 音楽・効果音 魂の神殿
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キャラ関連考察 SEESメンバー 主人公 岳羽ゆかり 伊織順平 真田明彦 桐条美鶴 天田乾 コロマル 荒垣真次郎 アイギス ストレガ タカヤ ジン チドリ 他 メティス イゴール 望月綾時
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ノーマル ミルホッグ ムーランド タブンネ チラチーノ バッフロン ケンホロウ ウォーグル/メブキジカ ほのお バオッキー ヒヒダルマ クイタラン エンブオー/シャンデラ/ウルガモス みず ダイケンキ ヒヤッキー バスラオ ママンボウ ガマゲロゲ/アバゴーラ/スワンナ/ブルンゲル くさ ジャローダ ヤナッキー エルフーン ドレディア マカラッチ メブキジカ/ハハコモリ/モロバレル/ナットレイ/ビリジオン でんき ゼブライカ シビルドン デンチュラ/エモンガ ボルトロス エスパー ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ココロモリ シンボラー いわ ギガイアス アバゴーラ/イワパレス/アーケオス/テラキオン じめん ガマゲロゲ/マッギョ/ゴルーグ/ドリュウズ/ランドロス/ワルビアル ゴースト デスカーン シャンデラ/ブルンゲル/ゴルーグ かくとう ナゲキ ダゲキ ローブシン エンブオー/ビリジオン/テラキオン/コバルオン/ズルズキン あく レパルダス ゾロアーク ワルビアル/バルジーナ/キリキザン/ズルズキン/サザンドラ ドラゴン オノノクス クリムガン サザンドラ こおり ツンベアー バイバニラ フリージオ どく ダストダス ペンドラー/モロバレル むし アギルダー ウルガモス/デンチュラ/ハハコモリ/イワパレス/シュバルゴ アイアント/ペンドラー はがね ギギギアル ナットレイ/シュバルゴ アイアント/キリキザン/ドリュウズ/コバルオン ひこう トルネロス ウォーグル ケンホロウ/ スワンナ/エモンガ ボルトロス/ココロモリ シンボラー/アーケオス/ランドロス/バルジーナ
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ダブルクロス The 3rd Edition 人気を博したダブルクロスシリーズの第三版。現代を舞台にした異能アクションジュブナイルです。 遊び方をごくごく狭く絞る事で、幅広い支持と多彩なスタイルを生み出した、FEARの傑作RPGの一つと言っていいでしょう。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド:★★★ 物語性の高いセッション:★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★★ パーティゲーム性:★★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラ作成と成長はいつものFEAR系TRPGゲです。その傾向はいまいち大味な感があった前作からより一層洗練されて、いくら頭を悩ませても飽きません。 が、メーカー色に洗練されたという事は、持ち味も薄れたという事です。他のFEARゲ同様、キャラクターというより機能を作っている気分になれます。 ワールドはあらゆる意味で「ラノベとかでありがちな現代異能物の世界」です。セカイ系と言ってもいいかもしれません。 取り立てて挙げるほど変わったところがない代わりに、ついていけない部分も少なく、そして何より、遊び方とシンクロした見事な設定になっています。 このゲームの柱は「ジュブナイル」ですので、基本的には「精神的に未熟なキャラクター達が戦いを通じて愛憎を育み、絆を作って障害を乗り越える」というような遊び方ばかりになります。 システム通りにキャラクターとシナリオを回していくだけで割とそのままになるというのはすごい事でしょう。 が、セッション自体の疑似体験性はいまひとつです。やりきるよりも、「この物語をこうもっていって、このキャラクターにはこんな役回りを演じさせたい」という一歩引いた遊び方がメインでしょう。 ゲーム性は普通です。「キャラを作って戦闘する」というFEAR系TRPGの基本に則った作りで、個性的と言えそうなのは「侵蝕率とにらめっこしながらボスを倒す」という部分です。 つまるところこれが柱であり、その柱がよく出来すぎていて、GMの一工夫は他の「よく出来ていない」ルールよりハードルは高くなります。 柱によりかかったゲームは楽しいですが、それ以上を作り出すのは難しい部類だと思われます。 成長はFEAR系TRPGの例に漏れず楽しいです。 エフェクトと言われる超能力を組み合わせて自分なりに技を構築していく「コンボ」システムは少々取っつきにくいところがありますが、色んな使い方が出来て遊べます。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★★ シナリオ作成:★★ キャラ作成:★★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルールはFEAR系によくある2d6ではなく、「ダイスをたくさん振ってその中で最大の出目を見る」タイプの物です。 使うダイスの種類は10面で、振り方も違うので最初取っつきにくく感じるかも知れません。 シナリオ作成は凝った事をしなければ簡単です。作品として想定している遊び方を非常に狭めてあるので、大体のユーザもそれを望んでいるし、その通りにシナリオを組むのも簡単なはずです。 ぶっちゃけて言ってしまえば、ラスボスとヒロインをパターン通りに組んで、パターン通りに回していけばシナリオになります。 ラスボスは大体、「レネゲイド絡みで悪巧みをしている悪人」か「心の傷で悪事に走った善人」、ヒロインは「無垢なる日常の象徴」か「特別な背景のせいで狙われる人物」です。 キャラ作成は「コンボ」の組合せと、シンドロームの相性の都合、慣れるまではそこそこ時間がかかるでしょう。 が、逆を言えばそこだけ覚えてしまえばキャラクターの作成はかなり高速化出来ます。 実プレイ部分はルールで長引くのを抑制してあるのですが、結局の所はシナリオ次第になってしまいます。 社会構造が複雑な現代を舞台にしており、ジャームという絶対悪はあるものの、絶対善は存在しません。 物語的にも葛藤してみせるようなプレイが(ある程度)想定されるので、ちゃんと演じると落としどころを気をつけても多少時間を食うでしょう。 とはいえ、公式で用意されたシナリオをプレイする分には、キャラを作ってロイスを取りつつ最後に戦闘するだけですから、さほど迷う事もないはずです。 ルールの概要 ルールの表記フォーマット等はよくあるFEAR系TRPGで、明確かつ明瞭で、他のルールでの定石やタームがほぼそのまま使えます。 ダイスの振り方が幾分風変わりですので、そこだけはセオリーが幾分変わってきます。 特に、判定の期待値が読みにくい部分がある為、難易度の設定は悩みの種でしょう。 この部分公式シナリオなどではある程度の指針が示されています。戦闘に関しては「命中はバカ高い」「回避は低め」であり、それ以外の局面では「達成値が低くても最低限の成果、達成値が上がれば余分な特典」という作りです。 キャラクターはクラスにあたる「シンドローム」と「ワークス」、能力値、技能、特技にあたる「エフェクト」で大まかに構成されています。 言ってしまえばキャラを作って戦闘をするゲームですので、プレイヤーは戦闘において特定の役割を請け負うキャラクターを作る事になります。 その役割を把握すれば、必要な技能の傾向が分かり、それが分かれば適性の高いクラス(シンドローム)が分かります。エフェクトの傾向はシンドロームにより異なるからです。 このゲームを特徴付ける大きなファクターに、侵蝕率とロイスがあります。 侵蝕率はキャラクターが特技を使うコストになるMPのようなものであり、また増えすぎればキャラクターがロストしてしまう危険性のある数値です(侵蝕率は特技を使うと増えます)。 ロイスというのは「コネクション」みたいなものです。とはいえ、ロイスがあるから渡りをつけられるというような物ではなく、単に「相手をどう思っているか」を表すデータです。 普通ならその辺りは、キャラクターシートの余白にでも書き込む物ですが、ダブルクロスにおいてはそれがヒーローポイントであると同時に、侵蝕率を使いすぎてキャラクターがロストするのを防ぐファクターともなります。 侵蝕率はゲーム中の場面に居合わせるだけで上がっていきますので、自ずとゲームの長さは決まってきます。 具体的な数字を出すと、ゲーム開始時に30-40ほどの侵蝕率を、110-160ぐらいまでに押さえる必要があります。シーン1つで大体5上がり、特技を使っても増えます。 そんなわけですから、キャラクターのデータが事前に分かっていれば大体どのぐらいの長さにするのが適当かは分かりやすいのですが、あまりタイトなシーン構成を作ると窮屈なセッションになってしまうでしょう。 ゲームのキモ、というかほぼ大半を占める戦闘は、侵蝕率とロイスの残高を見ながら手札を切っていく、いつものFEARゲです。 プレイヤーをハラハラさせつつ、PCの勝利で終わるようにするのはなかなか骨の折れる仕事で、当レビュー執筆者自身もまだよく分かりません。 推奨するプレイヤー 現代日本を舞台にごく平凡な高校生の少年が超能力に目覚めて怪物をやっつけたりとか、女の子にモテたりとかする話が好きな人。 そのくせ不幸を一身に受けた気になって苦悩したりする話が好きな人。 関連書籍 ルール ルール1 ルール2 上級ルール パブリックエネミー インフィニットコード シナリオ集 ディープフロント ムーンレスナイト リプレイ集 色々 設定資料集 参考資料 ライトノベル各種 導入ガイド ルール1は必須です。ただ、1だけでは「遊べないわけじゃない」レベルで、むしろよほど慣れてキャラクターメイクに「スレ」た人以外は、ある程度データを揃えて選択肢を広げた方がいいでしょう。 が、手軽に遊べる「シナリオクラフト」のルールが掲載されているのはパブリックエネミーで、ひとまずルール1の次にお勧めです。 ルール2は全編に渡って追加エフェクトの本ですが、既存の敵データがそこそこ掲載されています。 上級ルールにはDロイスと呼ばれる追加ルールが掲載されています。大判だけあって、それ以外にも既存敵データや特殊アイテム等、様々なデータが付属しています。 インフィニットコードは追加シンドロームや追加エフェクトが多数掲載されていますが、逆を言えばそれだけです。あれば嬉しいかもしれませんが、重要度はサプリ・追加ルールの中では低い方です。
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今日の楽しみは前々から食べたかった、 パナップパフェの、ダブルチョコミント味を食べることです。 今日、コンビニへ行って、(コンビニにならあるかな?)と思い、 コンビニのアイスのコーナーを見ていましたら、ちょうど私の食べたかった味があり、 思わず心の中で、(やったね!)とつぶやいている自分がいました。 他にもハーゲンダッツの美味しそうなカップのアイスが目に留まりましたが、 それはまた次のお楽しみにしておこうと思い、買わずに帰りました。 今、パナップパフェは、冷凍庫の中です。 (いつ食べようかな)と思っているのですが、やはりアイスを食べるなら、 お風呂上がりの時に食べるのが一番美味しいかな、なんて思うので、 お風呂上がりの時にでも美味しく味わおうかな、と思っています。 ミント味なので、きっと清涼感があって、美味しいのだろうな、と思います。 また、食べてみて美味しいようであれば、コンビニに結構な数があったので、 また買って食べたいな、と思っています。 アイスの新製品には目のない私。 また、どんな新しいアイスが出るのだろうか、と思うと、とても楽しみです。 食べ過ぎて、お腹だけは壊さないように気を付けないと、と思います。 この記事を読んだ人は、こんな記事も読んでいます。 http //aroundfourty-kenko.sblo.jp/
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Lの季節 ダブルポケット 5pb. 2009.11.26 PSP Lの季節とLの季節2 invisible memories 二つの恋愛ADVが入っているソフト
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黒色の人となった狼のような人型スタンド。 繰り出した攻撃を両方向に放つ能力。 拳を突き出せば背面にも拳が生まれ、右に足を払えば左にも蹴りが発現。投擲などにも同様の現象が起こる。 能力発現の際、攻撃に用いた物体も発生する。 逆方向に発生する攻撃と、元の攻撃との間にフィードバックは存在しない。 能力は本体のボディを基点に発現する。 『ダブル・ファング』 Double Fang 破壊力:B スピード:B 射程距離:B 持続力:D 精密動作性:D 成長性:D
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, 関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性「葉緑素」のポケモン ラフレシア ウツボット ナッシー キレイハナ ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス チェリンボ モジャンボ 晴れ要員 ポケモン名:ワタッコ 主な技:日本晴れ、置き土産、宿木の種、アンコ、身代わり、蜻蛉 ポケモン名:テッカニン 主な技:バトンタッチ、剣舞、身代わり、守る、日本晴れ、シザクロ、蜻蛉 ポケモン名:メガヤンマ 主な技:虫のさざめき、エアスラ、めざパ電、原始の力、守る、日本晴れ、蜻蛉、催眠術 ポケモン名:クロバット 主な技:ブレバ、熱風、怒りの前歯、日本晴れ、蜻蛉、催眠、挑発 ポケモン名:ダーテング 主な技:大爆発、リフスト、日本晴れ ポケモン名:ブラッキー 主な技:黒眼差、欠伸、日本晴れ、バトンタッチ、鈍い、しっぺ返し ポケモン名:ヨノワール 主な技:日本晴れ、置き土産、炎P、痛みわけ、身代わり、気合パンチ ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロボール、地震、サイキネ、思念の頭突、ステロ、日本晴れ、催眠、リフレク、光の壁 ポケモン名:ユクシー 主な技:蜻蛉、サイキネ、思念の頭突、炎P、雷、ソラビ、欠伸、ステロ アタッカー ポケモン名:バクフーン 主な技:噴火、大文字、オバヒ、めざパ氷、ソラビ、気合球 ポケモン名:リザードン 主な技:大文字、竜の波動、エアスラ、めざパ氷、ソラビ、日本晴れ ポケモン名:ゴウカザル 主な技:大文字、インファ、草結び、めざパ氷、アンコ、猫騙し ポケモン名:ウインディ 主な技:フレアドライブ、大文字、ソラビ、竜の波動、めざパ氷、めざパ電 ポケモン名:ブーバーン 主な技:大文字、ソラビ、めざパ氷、10万、気合球、気合パンチ ポケモン名:ヘルガー 主な技:不意打ち、ソラビ、悪の波動、大文字、オバヒ、めざパ氷、カウンター、悪巧み ポケモン名:キマワリ 主な技:ソラビ、ヘドロ爆弾、めざパ氷、めざパ炎 ポケモン名:バクーダ 主な技:噴火、地震、大爆発、岩雪崩、大地の力、オバヒ、大文字、ソラビ ポケモン名:モジャンボ 主な技:パワーウィップ、ソラビ、リフスト、光合成、地震、リフレク、眠り粉、宿木の種 ポケモン名:ハッサム 主な技:バレット、蜻蛉、追い討ち、羽休め、剣舞、日本晴れ ポケモン名:フライゴン 主な技:流星群、大地の力、めざパ氷、めざパ電、地割れ、電光石火、地震、大文字、ソラビ ポケモン名:ボーマンダ 主な技:流星群、大文字、地震、ダイブ、クロー、逆鱗、ハイポン、瓦割り、竜舞 ポケモン名:ファイヤー 主な技:大文字、ソラビ、エアスラ、オバヒ、めざパ氷、めざパ電、朝の日差し、日本晴れ ポケモン名:ヒードラン 主な技:大文字、ラスター、ソラビ、竜の波動、悪の波動、大地の力、マグマストーム、めざパ氷 ポケモン名:ウツボット 主な技:ソラビ、リフスト、ヘドロ爆弾、めざパ炎、めざパ氷、ウェザボ、不意打ち、アンコール、剣舞、リーフブレード、叩き落とす 受け ポケモン名:ドータクン 主な技:地震、ステロ、ジャイロ、ラスター、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁 ポケモン名:ネンドール 主な技:地震、高速スピン、サイキネ、思念の頭突、冷凍B、大地の力 ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、サイキネ、大文字、火炎放射、地震、思念の頭突、怠ける、瞑想 ポケモン名:ヤドキング 主な技:波乗り、サイキネ、大文字、火炎放射、地震、思念の頭突、怠ける、瞑想 ポケモン名:リーフィア 主な技:リーフブレード、燕返し、剣舞、光合成、鈍い、欠伸、バトンタッチ ポケモン名:ハピナス 主な技:冷凍B、大文字、ソラビ、卵産み、電磁波、どくどく、瞑想 ポケモン名:モジャンボ 主な技:パワーウィップ、ソラビ、リフスト、光合成、地震、リフレク、眠り粉、宿木の種 ポケモン名:ルンパッパ 主な技:ソラビ、波乗り、エナボ、炎P、光合成、宿木の種、日本晴れ、雨乞い ポケモン名:カビゴン 主な技:恩返し、捨て身タックル、地震、炎P、大文字、鈍い、自爆、眠る、寝言 ポケモン名:クレセリア 主な技:サイキネ、冷凍B、月の光、瞑想、シャドボ、エナボ、めざパ炎 ポケモン名:ラティアス 主な技:流星群、波乗り、10万、雷、サイキネ、自己再生、水遊び、願い事